È il reprojection (per visori che usano SteamVR) oppure l’ASW (o AWS) per chi ha il Quest. Dovresti abbassare il refresh così da avere frames pari o vicino al refresh in maniera tale che il repro non entri o entri pochissimo.
Ho disabilitato lo HAGS e fatto un rapido test con OpenVR benchmark, riscontrando un 10% in meno di FPS medi (da 90 a 81) ma con i dropped frames DIMEZZATI e il CPU frame time ridotto di due terzi rispetto a prima
Non ho ancora testato DCS ma penso che dovrebbe aiutare parecchio a ridurre la reprojection e quindi il ghosting… Vi farò sapere, ma intanto magari controllate pure voi.
succede quando il visore non riesce a portare l’immagine con lo stesso passo con cui la gpu crea gli frame, quindi ti parte aws, puo essere anche spento nelle impostazioni, se il visore non ce la fa, gli viene naturale a tirarli fuori cosi, solitamente è o la risoluzione o il bitrate troppo alti, o tutti e due