Poligono di tiro eaf

Però, se non sbaglio, almeno per quanto riguarda il bombing range, hai la possibilità di definire le coordinate del target, invece che indicare l’unità target vera e propria. In questo modo, puoi in effetti integrare l’attivazione del range in uno script che, contestualmente, ti permette anche di scegliere quale tipo di target attivare, ad esempio. Definendo le coordinate, inoltre, hai la possibilità di pulire il target distrutto e spawnarne un altro nuovo infinite volte.

Ok prova fatta e funziona:

  1. Inizializzi la range con le coordinate
  2. aggiungi un command menu dove spawni il gruppo
  3. sull’ OnSpawnGroup aggiungi il gruppo al range

In game: spawni il gruppo se poi fai spawnare la smoke sul target ti illumina i bersagli appena creati

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Sto implementando lo spawn dei bombardieri da scortare/intercettate. Mancano un paio di cosine e poi è pronto, dovrei riuscire a terminarlo in settimana

Ok, poi ti preparo i template con le formazioni giuste e un set no fire per il training base e un set live per il training avanzato.

Mi raccomando occhio al supercazzora brematurata con scappellatura a destra…

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@Jimmi_EAF51 @Joker mi ha segnalato il problema del range sostanzialmente mancava l’impostazione del raggio che di default è 5km. Sistemiamo quanto prima

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