Però, se non sbaglio, almeno per quanto riguarda il bombing range, hai la possibilità di definire le coordinate del target, invece che indicare l’unità target vera e propria. In questo modo, puoi in effetti integrare l’attivazione del range in uno script che, contestualmente, ti permette anche di scegliere quale tipo di target attivare, ad esempio. Definendo le coordinate, inoltre, hai la possibilità di pulire il target distrutto e spawnarne un altro nuovo infinite volte.
Ok prova fatta e funziona:
- Inizializzi la range con le coordinate
- aggiungi un command menu dove spawni il gruppo
- sull’ OnSpawnGroup aggiungi il gruppo al range
In game: spawni il gruppo se poi fai spawnare la smoke sul target ti illumina i bersagli appena creati