Di volta in volta si alza sempre un pò l’asticella…
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In effetti primaerano troppo grandi le fontane d’acqua!
Così è più realistico!
beh, adesso rimane che fixare le scie dei traccianti…
Sono fiducioso…man mano che stanno sviluppano il multithreading e vulkan potranno fare sempre più calcoli distribuiti e quindi migliore simulazione/effetti.